<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Зона Мрака - браузерная 2D онлайн игра, форум, файлы</title>
		<link>https://dark-zone.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 20 May 2011 09:15:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dark-zone.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила Ролевой</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-49-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 May 2011 09:15:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/31&quot;&gt;Правила Ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aлекс&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aлекс&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Автор правил: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://dark-zone.ucoz.com/index/8-19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;u&gt;Алекс&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;Правила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Описание:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Игра начинается в 2012 году. Учитываем это при написании анкеты.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Первым действием создаём анкету своего персонажа. &lt;br /&gt; 2. Точку старта Вашего персонажа контролирует модератор ролевой (далее - ГМ) (от английского GM - game master, прим. автора). После утверждения Вашей анкеты он укажет Вам точку старта. Их может быть четыре: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Болота, База &quot;Чистого Неба&quot;.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кордон, Блокпост военных.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кордон, Лагерь новичков. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Свалка, База бандитов.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 3. Вы абсолютно ничего не знаете о Зоне: ни об аномалиях, ни мутантах, ни о чём. &lt;br /&gt; 4. Четвёртый пункт вытекает из 3 - если Вы ничего не знаете о Зоне, то Вам полезно собирать любую инфу о Зоне, которую найдёте. Естественно, источники информации в начале игры будут разными: начиная от местных военных и заканчивая бандитами. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ПЕРЕМЕЩЕНИЯ, ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ и ВРЕМЯ В ЗОНЕ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Подробно описываем перемещения своего героя&lt;/span&gt;. Такие отписки, как: &quot;вышел в пустоши никого не встретил &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;переход &gt;&gt;&gt; КПП на свалку&quot;&lt;/span&gt; не принимаются. За подобные нарушения следует предупреждение от администратора или ГМ. За повторное нарушение предусмотрен бан. &lt;br /&gt; 2. Взаимодействие между сталкерами в рейдах осуществляется по очередности. В зависимости от ранга: высший ранг пишет первым, в случае равенства рангов решает количество написанных постов. &lt;br /&gt; 3. В случае, если кто то перестаёт писать то через время &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;(~10 минут)&lt;/span&gt; историю продолжает следующий &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;(п.2)&lt;/span&gt;, в случае, если история требует немедленного продолжения, то игроки присутствующие в данный момент описывают, например, как унесли друзей из под огня, либо оставили и убежали, в общем, что то в таком духе. Так же, в историю может вмешаться администратор или &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ГМ&lt;/span&gt; (ГМ на данный момент: Охотник) &lt;br /&gt; 4. Если игрок вышел на просторы (в рейд) и перестал писать не дойдя до укрытия, то с ним может случится всё что угодно (события, произошедшие с игроком описывает ГМ ) так же сталкеры идущие по этой локации могут найти его в отключке или раненого ( перечитывайте, пожалуйста, сообщения, написанные ранее!!!) &lt;br /&gt; 5. В случае, если никто не идёт через локацию где остался сталкер, но ГМ не сделал никаких примечаний относительно его дальнейшей судьбы, персонаж может продолжать игру с того же места. &lt;br /&gt; 6. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;НЕЛЬЗЯ&lt;/span&gt; отписывать за другого игрока без его согласия за исключением ситуаций описанных в &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;п.3&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 7. Максимум единиц стрелкового оружия, который игрок может носить с собой, определяется по следующей формуле: &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Винтовка(Автомат, снайперская винтовка) + Тяжелое вооружение(Пулемет, гранатомет) + 2 пистолета&lt;/span&gt;. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Нарушение этого пункта приведет к незамедлительному бану&lt;/span&gt; на срок от одной до двух недель. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ХАБАР:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Большинство предметов в ролевой выдаются с &quot;согласия&quot; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ГМ&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;ПРИМЕРЫ ПОДАЧИ ЗАПРОСА ГМ НА НАХОЖДЕНИЕ ПРЕДМЕТА:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;1) Запрос ГМ: какой артефакт я нашел? (предварительно выше описывайте, как вы наткнулись на этот артефакт)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;2) Запрос ГМ: какие вещи я нашел у трупов? (предварительно выше описывайте, как нашли тело или убили сталкера, чтобы позже обыскать его труп&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;3) Запрос ГМ: что лежало в тайнике? (предварительно выше описываем, как наткнулись на тайник)&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;далее ждем, пока ГМ подтвердит запрос на нахождение предметов и их идентификацию&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Пример запроса и ответа на запрос:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Пользователь (Меченый): &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Я вышел из деревни новичков и отправился вперед по дороге к разрушенному мосту. Пугнув из пистолета парочку слепых собак, я спустился вправо от дороги, потому что меня привлекло странное свечение в кустах. Спустившись вниз, я наткнулся на странное уродливое образование. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;i&gt;Запрос ГМ: какой артефакт я нашел?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; ГМ: &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Персонаж: Меченый &lt;br /&gt; Получен предмет: Медуза&lt;/span&gt; &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 2. Еда, сигареты и всякая другая дребедень неограниченно, но в разумных пределах. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ГРУППИРОВКИ В РОЛЕВОЙ ИГРЕ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Отношения между группировками подробно прописаны в разделе &quot;Информация/Группировки&quot;. Следует помнить, что при вступлении почти во все группировки отношение непосредственно к вашему персонажу будет менятся (понятно, что если персонаж вступает в &quot;Свободу&quot;, &quot;Долг&quot; перестает вести с Вами какие бы то ни было дела. Все квесты, отданные раньше &quot;Долгом&quot; аннулируются) &lt;br /&gt; 2. Однако не следует забывать, что личные отношения даже при вступлении в ту или иную группировку остаются. &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Если, будучи одиночкой, Вы с удовольствием сломали нос Сахарову и всласть повозили его по столу физиономией, а после вступили в &quot;Долг&quot;, отношение Сахарова лично к Вам вряд ли изменится - он будет намеренно завышать Вам цены, игнорировать Ваши запросы на выполнение квестов и тп.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 3. Вступление в группировку контролируется ГМ, который учитывает отношение группировки к персонажу, его личное отношение и тд. Возможно, для вступления в ту или иную группировку Вам придется выполнять различные задания. &lt;br /&gt; 4. Отношения групп: помните, что при убийстве, например, членов &quot;Свободы&quot;, хорошее отношение этой группировки к Вам будет понижаться, тогда как &quot;Долга&quot; увеличиваться. &lt;br /&gt; 5. Вступление в группировку дает Вам определенные привилегии: скидки у торговцев и техника, возможность укрываться на базе группировки от нежелательных преследователей и недоброжелателей. Однако членство в группировке накладывает на Вас определенные обязанности: иногда Вам придется выполнять задания за группировку, зачистки, захват территории и тп. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;НПС В РОЛЕВОЙ ИГРЕ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. НПС контролируются ГМ. &lt;br /&gt; 2. Взаимодействие с НПС происходит посредством обращения к ГМ, который отписывается за НПС. &lt;br /&gt; Пример: &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Пользователь (Меченый): &lt;br /&gt; Я зашел в бункер к ученым и, пройдя гостевые комнаты, подошел к Сахарову: &lt;br /&gt; - Профессор, не будет ли у вас патронов калибра 12,7х108? &lt;br /&gt; ГМ: &lt;br /&gt; Сахаров: сожалею, молодой человек. 14,5 мм не устроит? &lt;br /&gt; Пользователь (Меченый): &lt;br /&gt; - Нет, спасибо. &lt;/i&gt; &lt;br /&gt; 3. Помните, что хоть это и игра, но мы делаем упор на реализм: НПС в ролевой - совсем не глупые роботы, которых легко обвести вокруг пальца. Не забывайте, что даже при хорошей позиции и вооружении Вам вряд ли удастся в одиночку уничтожить блокпост, на котором находится двадцать-тридцать бойцов. &lt;br /&gt; 4. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;НЕЛЬЗЯ&lt;/span&gt; брать себе в помощь НПС без согласия администратора/ГМ. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;ТОРГОВЛЯ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Помните, что торговцы в Зоне имеют далеко не все предметы, описанные в информации и в игре. Неразумно спрашивать у торговца &quot;Свободы&quot;: &quot;А нет ли у вас, случайно, экзоскелета &quot;Долга&quot;?&quot; В лучшем случае Вас примут за идиота. &lt;br /&gt; 2. Торг с торговцами в ролевой &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;неуместен&lt;/span&gt;, как и фразы вроде &quot;Ага, Ваське продал за 100 рублей, а мне продаешь за 150&quot;. Ничего, кроме лишней головной боли или замечания Вы таким образом не добьетесь. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;МОДЕРАТОРЫ РОЛЕВОЙ (ГМ):&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. Споры и пререкания с ГМ &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;запрещены&lt;/span&gt;. Так же как и попытка заставить их изменить свое решение касательно определенного игрока против воли ГМ. &lt;br /&gt; 2. ГМ имеет право отыгрывать за НПС так, как хочет: начиная от нападения НПС на игроков и заканчивая помощью. &lt;br /&gt; 3. ГМ имеет право назначать цены торговцам в ролевой (в разумных пределах) &lt;br /&gt; 4. ГМ имеет право давать замечания и поправки в ролевой. &lt;br /&gt; 5. ГМ имеет право попросить игрока переписать не устраивающие ГМ сообщения/действия в ролевой. &lt;br /&gt; 6. ГМ имеет право судить бой &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;игрока с игроком&lt;/span&gt;. &lt;br /&gt; 7. ГМ имеет право выдавать оружие/медикаменты/продовольствие/броню/ и др. предметы. &lt;br /&gt; 8. ГМ имеет право создавать вокруг игроков сюжетные линии с помощью НПС и воздействия на игрока другими способами. &lt;br /&gt; 9. ГМ имеет право &quot;убить&quot; персонажа игрока в ролевой. Примечание: это возможно только в том случае, если игрок сам себя подставил. Например, полез на многократно превосходящие силы противника, залез без соответствующего костюма в зону повышенного радиационного фона, агрессивно вел себя по отношению к НПС, гулял глубоко в Зоне без детектора аномалий и без опыта и тд. &lt;br /&gt; 10. ГМ, за выполнение игроком задания для какой-либо группировки, выдает игроку очки, по количеству которых определяется отношение группировки к игроку в целом. Также ГМ выдаст игроку игроку определнное количество очков с отрицательным значением, если игрок игрок убьет НПС какой-либо группировки и за прочие действия, направленные против сталкеров какой-либо группировки. &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ И ВЗЫСКАНИЯ ЗА НИХ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1. За несоблюдения правил игроки будут наказываться. Структура наказаний: от предупреждений до бана и удаления. &lt;br /&gt; 2. Первое нарушение пишется в следующем сообщении после сообщения игрока с предупреждением и копированием этого сообщения в ЛС игроку &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;СИСТЕМА РАНГОВ:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; Сталкеры будут сами оставлять запросы на повышение. Критерии приведённы ниже, но даже при выполненных условиях игроку может быть отказано в повышении, если ГМ не нравится его стиль. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Условия для ранга:&lt;/span&gt; &lt;p&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Отмычка&lt;/span&gt; - Написать анкету. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Выживший&lt;/span&gt; - минимум 10 дней в зоне, раздобыть оружие, найти один арт, выполнить одно задание. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Опытный&lt;/span&gt; - минимум 15 дней в зоне,Убить минимум 5 врагов/монстров, собрать 5 артов, выполнить 5 заданий. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Бывалый&lt;/span&gt;- минимум 35 дней в зоне Убить минимум 20 врагов/монстров, собрать 15 артов, выполнить 10 заданий. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Матёрый&lt;/span&gt; - минимум 60 дней в зоне,собрать 25 артов, выполнить 15 заданий &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Ветеран&lt;/span&gt; - минимум 90 дней в зоне,выполнить 25 заданий. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Мастер&lt;/span&gt; - Минимум 120 дней в зоне, 50 убитых врагов, минимум 5 трансмутаций, 3 глобальных квеста. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Легенда Зоны&lt;/span&gt; - 365 дней в Зоне, 100 заданий, 75 артов, 100 убитых врагов, 12 трансмутаций, Пробраться к Центру Зоны. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Проводник&lt;/span&gt; - минимум 210 дней в зоне, 40 заданий, 35 артов. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;Сверхпроводник&lt;/span&gt; - 365 дней в Зоне, 100 заданий, 75 артов, 100 убитых врагов, 12 трансмутаций &lt;br /&gt; Пробраться к Центру Зоны. &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Последние два ранга можно получить только по желанию сталкера. При получении ранга, вы должны заниматься работой проводника и получаете особые привилегии. Без ранга заниматься переводом сталкеров по Зоне &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;запрещено&lt;/span&gt;, только сопровождение или перевод сталкеров к Центру при наличии проводника. &lt;/i&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Ролевой</category>
			<dc:creator>Aлекс</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-49-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-51-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 May 2011 15:19:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/31&quot;&gt;Правила Ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aлекс&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aлекс&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Война Контролёров. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-epos.ogl.ru/mutants/kontroler.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt; &lt;br /&gt; Из статьи профессора Сахарова. &lt;br /&gt; &quot;К нам попал страный контролёр. После вскрытия тела мы узнали, что его мозг сильно изменился. Мутан после чего то стал намного умнее и теперь может создавать в голове у контролируемого страные явления, при этом не нарушая мозг.&quot; &lt;p&gt; Известно, что на это повлияло, страный аномальный выброс. Он был не ощитим для человека, но был зафиксирован приборами. После этого и изменились некоторые виды мутантов Зоны. Как предпологает профессор, что это всё было вызвано некими сталкерами, которые отправились к ЧАЭС и подобрали там артефакт &quot;Джокер&quot;. &lt;p&gt; Известно, что контролёры уже взяли под контроль часть болот. Было замеченно, что около дома Болтного Доктора ходило пару особей. Так же контролёры были замечены на Кордоне.</content:encoded>
			<category>Правила Ролевой</category>
			<dc:creator>Aлекс</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-51-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по участию в ролевой</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-278-1</link>
			<pubDate>Wed, 18 May 2011 19:22:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/31&quot;&gt;Правила Ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aлекс&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aлекс&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Создаю эту тему и буду постоянно писать советы для ролевиков. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание персонажа:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Это самый главный пункт ролевой. Вы выбираете того, за кого вы играете. Подойдите к этому вопросу с полной серьёзностью. Опишите о нём всё и углубитесь в него, тогда играть станет проще и интереснее. &lt;/i&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;Примечание: &lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:gray&quot;&gt;&lt;i&gt;Лично мне всегда было интереснее играть за персонажа максимально похожего на меня, характер, поступки, действия моего персонажа это полностью отражения меня в жизни. Создание же вымышленного персонажа, для меня большая трудность, как не пытался не могу влиться в роль. &lt;/i&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Ролевой</category>
			<dc:creator>Aлекс</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-278-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы, замечания, недоработки и баги ролевой</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-50-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 May 2011 18:48:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/31&quot;&gt;Правила Ролевой&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Aлекс&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Aлекс&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Здесь задаем любые вопросы, которые касаются ролевой а также все свое недовольство, критику, замечания и предложения.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Правила Ролевой</category>
			<dc:creator>Aлекс</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/31-50-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>