<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Зона Мрака - браузерная 2D онлайн игра, форум, файлы</title>
		<link>https://dark-zone.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 02 Aug 2012 12:26:13 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dark-zone.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Энциклопедия Модостроительства</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/92-543-1</link>
			<pubDate>Thu, 02 Aug 2012 12:26:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/92&quot;&gt;Модостроительство&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Da_Kurlzz]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sn@iper&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Итак, здесь делимся своими знаниями по модостроительству. Опубликовать статью вы должны по следующему примеру: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlkuHgi&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Пример&apos;);$(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;)).val(&apos;[+] Пример&apos;);$(&apos;#uSpoilerlkuHgi&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Пример&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;i&gt;&lt;li&gt;Часть игры S.T.A.L.K.E.R.; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Раздел, которому посвящается статья (конфиги, скрипты и т.д.); &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Ваше подробное описание &lt;u&gt;в спойлере&lt;/u&gt;!&lt;/i&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Пример)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Флудить и оффтопить здесь никак не разрешается, так что не будем нарушать правила, господа. &lt;img src=&quot;http://s102.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроительство</category>
			<dc:creator>[Da_Kurlzz]</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/92-543-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тайные Тропы 2(Новый Сюжет 5).</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/93-572-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2012 07:37:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/93&quot;&gt;Моды S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Ваше мнение об моде,и проблемы при прохождении.&lt;br /&gt;Автор темы: Sn@iper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sn@iper&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Мод Тайные Тропы 2 (Новый Сюжет 5)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://chernobyl-soul.com/_ld/48/4824.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Установка. &lt;br /&gt; Для игры требуется S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl-1.0004.Установить в папку с игрой. &lt;br /&gt; 1) Новое оформление: обновлённое главное меню и обновлённый худ, новые загрузочные экраны, новые иконки инвентаря, музыкальное содержимое игры &lt;br /&gt; (использованы композиции и фрагменты музыки: Clint Mansell, Marylin Manson, Sting, Nansy Synatra, Camel, Linda Perry, Doors, Soungarden, &lt;br /&gt; Tito &amp; Tarantula, Black Sabbath, Deep Purple, King Crimson, Beatles, Jimi Hendrix, Finch, M, 5&apos;nizza, Morcheeba, Поль Мориа, Мирей Матье, &lt;br /&gt; Ария, АукцЫон и многих других). Озвучены практически все квестовые НПС, добавлены закадровые монологи. &lt;br /&gt; 2) Добавлено большое количество новых персонажей, новые монстры, объекты и предметы. Три новые группировки: Скитальцы, Миротворцы и Охотники. &lt;br /&gt; Электро-Химера заменена на новую &quot;Лысую Химеру&quot;. Торговцы изменены: в Баре заправляет Боров, на Кордоне - Бармен, Сидорович &lt;br /&gt; (только готовится стать влиятельным торговцем) - располагается в деревне недалеко от Миротворческого Корпуса. Но в ходе сюжета &lt;br /&gt; всё поменяется и торговцы займут свои &quot;законные&quot; места, предварительно договорившись и провернув одно &quot;грандиозное&quot; дело, которое &lt;br /&gt; в последствие многое изменит в Зоне. Долговцы всенепременно займут Бар, выгнав оттуда братков, правда это будет непросто, помощь ГГ будет необходима. &lt;br /&gt; Это будет условием правильного прохождения сюжета. Концовка реализована совсем по-другому. В игре теперь три концовки. &lt;br /&gt; Правильная (условно правильная) - одна. Пройти её будет непросто. &lt;br /&gt; 3) Добавлены 4 новые локации: Мёртвый Город, Лес, Болота, Миротворческий Корпус. Переходы между уровнями, так называемые &quot;Тайные тропы&quot;, &lt;br /&gt; нестабильны. Их будет большое количество, но, как правило, Тропы будут вести только в один конец, обратную дорогу надо будет искать или &lt;br /&gt; получать от сюжетных персонажей. Некоторые стабильные переходы только в обжитой части Зоны (Бар-Свалка-Агропром-ТД-Кордон), а также Припять-Чаэс. &lt;br /&gt; 4) Подавляющее большинство квестовых предметов, известных по ТТ, перепрятаны в другие места. Теперь придётся заново всё искать. &lt;br /&gt; 5) Добавлено новое оружие и артефакты. Предметная среда также расширилась. &lt;br /&gt; 6) Музыкальное оформление в Баре изменено. Добавлен Тотализатор - можно хорошо &quot;подняться&quot; в денежном смысле. Для того, чтобы сделать ставку &lt;br /&gt; надо поговорить с Букмейкером. &lt;br /&gt; 7) Читайте внимательно диалоги и СМС сообщения - там очень много &quot;наводок&quot; будет дано, много полезной и нужной информации, не обозначенной в заданиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Худ и радиация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы в новом худе функционировала шкала радиации, необходимо повесить на пояс дозиметр, который присутствует сразу, &lt;br /&gt; в стартовом наборе Главного Героя. В последствии, надо следить, чтобы данный девайс не пропал из инвентаря и не был снят с пояса. &lt;br /&gt; Если вдруг потеряете дозиметр, то он продаётся у торговцев. В новом худе задания отображаются на экране в виде СМС сообщений &lt;br /&gt; (нет больше крупных букв по центру экрана, отображающих полученное задание), будьте внимательны, не спешите. И ещё, был замечен такой момент, &lt;br /&gt; что до тех пор, пока первый раз дозиметр не повесить на пояс, гранаты в руки не берутся. Как только первый раз повесили, &lt;br /&gt; то с гранатами сразу всё нормально. Вешайте сразу. &lt;br /&gt; Про радиацию: &lt;br /&gt; *) Единица измерения дозы накопленной радиации - Рентген, или Бэр. &lt;br /&gt; *) Дозиметр стрелкой показывает уровень фона вокруг игрока. &lt;br /&gt; *) Радиоактивные артефакты также засекаются дозиметром, когда на поясе. &lt;br /&gt; *) Есть не смертельные уровни радиации. &lt;br /&gt; *) Один Антирад выводит не всю радиацию, а около 20 - 25 Рентген. &lt;br /&gt; *) Артефакты, выводящие радиацию, выводят накопленную дозу. Но антирад всё же эффективнее. &lt;br /&gt; *) Доза радиации выводится сама со временем, но очень медленно. &lt;br /&gt; *) При накоплении 150 Р, начинает портиться выносливость - быстрее тратится, медленнее восстанавливается. &lt;br /&gt; *) При накапливании 300 Р, начинает портиться пси-здоровье, не до конца, но весьма ощутимо. Необходимо снизить дозу облучения &lt;br /&gt; до допустимого уровня (менее 300 Р) и пси-здоровье, в ближайшее время, придёт в норму. &lt;br /&gt; *) Так же, с 300 Р, начинает портиться здоровье, падает его максимальный уровень. Это не смертельно, но усложняет игру в облучённом виде. &lt;br /&gt; *) При накапливании 600 Р, радиация становится смертельной - здоровье постепенно убывает до нуля, нижнего предела здоровья нет. &lt;br /&gt; При дальнейшем накапливании дозы, скорость убывания здоровья увеличивается, происходит необратимый процесс &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Возможные проблемы и их решения &lt;br /&gt; Возможны вылеты на больших локациях, а так же при переходе с локации на локацию. Понижение настроек графики в этом случае помогает. &lt;br /&gt; При вылете в момент перехода на другую локацию, автосэйв, как правило, остаётся рабочим. Просто загрузить автосэйв и всё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;Рекомендации&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1) Желательно не использовать &quot;быстрое сохранение&quot;, а сохраняться через меню или консоль, во избежание битья сэйвов. Делайте &lt;br /&gt; сохранения перед переходом на следующую локацию на всякий случай. &lt;br /&gt; 2) Чтобы убрать раскачивание камеры при ходьбе, надо в файле: user.ltx (путь: Cocuments and SettingsAll UsersДокументыstalker-shoc) &lt;br /&gt; найти по алфавиту строку: cam_inert и выставить значение на 0. По умолчанию там стоит - 0.7. &lt;br /&gt; 3) Рекомендуем включить в опциях АМК &quot;Редкие Тайники&quot; (тем более, что они теперь не такие уж и редкие), много чего интересного найдёте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обязательно сразу, при старте новой игры, нужно повесить на пояс дозиметр, без него не будет отображаться шкала радиации и гранаты не будут браться в руки. &lt;br /&gt; Дозиметр в инвентаре должен быть только один! &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Ссылка на скачивание&lt;/span&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/gqHX&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/5880997001/stalker_tt_2.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;мод&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KkTC&quot; title=&quot;http://rghost.ru/4415988&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; фикс&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моды S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>Sn@iper</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/93-572-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Народная Солянка 2011 - DMX Edition</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/93-570-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 13:41:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/93&quot;&gt;Моды S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sn@iper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sn@iper&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Особенности Народной Солянки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - 30 локаций &lt;br /&gt; Кордон, Болота, Свалка, Тёмная Долина, Забытый Лес, Неразведанная Земля, НИИ Агропром, Бар, Дикая Территория, Янтарь, Военные Склады, Радар, Припять, ЧАЭС1, ЧАЭС2, АТП, Рыжий Лес, Лиманск, Госпиталь, Старая Деревня, Генераторы + подземелья НИИ Агропром, лаборатории Х18, Х16, Х10, варлаб, пещера, лабиринт, подземелья ЧАЭС1, ЧАЭС2. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 14 видов мутантов + мутирующие &lt;br /&gt; Слепой пёс, псевдособака, псевдоплоть, тушканчик, крыса, кровосос, болотный кровосос, химера, элктрохимера, контролёр, излом, полтергейст, огненный полтергейст, бюрер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 12 группировок &lt;br /&gt; Одиночки, военные, наёмники, бандиты, экологи, Долг, Свобода, Монолит, Чистое Небо, охотники, мстители, представители &amp;#92;&quot;О&amp;#92;&quot;-сознания + торговцы и ремонтники (даже ходят слухи о присутствии в Зоне женщин). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - огромное количество оружия &lt;br /&gt; от кулаков и ножей до тяжёлых пулемётов и гранатомётов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - большое количество бронекостюмов с возможностью их апгрейда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 5 типов детекторов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 15 аномалий &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 4 мобильных телепортатора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 45 артефакта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - 9 уникальных квестовых тайников &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - огромное количество квестов &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerlSEsh8&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Особенности мода DMX v1.3.4 для Народной Солянки&apos;);$(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;)).val(&apos;[+] Особенности мода DMX v1.3.4 для Народной Солянки&apos;);$(&apos;#uSpoilerlSEsh8&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Особенности мода DMX v1.3.4 для Народной Солянки&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Открыты для посещения локации Восточная Припять и Лаборатория Х-8. Появилась линейка квестов по поиску «Куба Теней», которая приведет игрока на новые локации. &lt;br /&gt; • Добавлено альтернативное прохождение квеста Сидоровича на кейс с блокпоста. Во время прохождения квеста, необходимо будет прокатиться на машине. &lt;br /&gt; • На базу «Чистого Неба» добавлен новый торговец - Суслов. Кроме амуниции, он торгует информацией о некоторых территориях Зоны. У него также есть уникальный тотализатор на деньги. &lt;br /&gt; • Холоду - бармену на базе «Чистого Неба» добавлен стартовый диалог, в котором он рассказывает о себе. Также ему добавлен бартер продуктами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;ПДА&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • В ПДА появился новый раздел - «Функции». В нём есть записная книжка на 100 записей, в которой игрок может сам писать, что ему захочется. Также есть возможность отправлять сообщения в локальную сеть. Отправка сообщений не бесплатна. Сталкеры могут ответить на Ваши сообщения. За возможные ругательства, Вас могут оштрафовать и забанить администраторы локальной сети Зоны и какое-то время Вы не сможете писать в общем канале. Ещё в новом разделе есть возможность слушать радио и ставить метки на карту. &lt;br /&gt; • Во время Выброса, ПДА может перестать работать, так как вся электроника под воздействием излучения начинает сбоить. &lt;br /&gt; • Новый дизайн ПДА - более удобный и атмосферный. Также введена в строй кнопка «Выключения». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Автомобили&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • На просторах Зоны теперь можно встретить транспорт. Добавлено более тридцати разных видов машин, которые можно встретить в ходе прохождения сюжета. &lt;br /&gt; • Серьёзно переработан функционал машин - теперь они оснащены спидометром, клаксоном и радио. Также при езде нельзя пользоваться оружием. &lt;br /&gt; • Каждый автомобиль теперь можно будет завести, только если у игрока есть ключ от него. Некоторые машины также оснащены реальной сигнализацией, которая может сработать если игрок попытается открыть дверь без ключа. &lt;br /&gt; • Если ваша машина в плохом состоянии, то её можно починить специальным автомобильным ремнабором. &lt;br /&gt; • Появилась возможность покупать машины у некоторых торговцев. При покупке машины на неё автоматически устанавливается метка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Медицина и продукты&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Добавлена целая линейка новых медикаментов. Например препарат «Барвинок» позволит на некоторое время забыть о кровотечении, а действие «Анабиотика» поможет пережить Выброс на открытой местности. Также добавлены такие препараты как «Радиопротектор», «Пси-блокада», «Йадулин», «Антипохмелин» и другие. &lt;br /&gt; • Некоторые препараты обладают продолжительным действием. При их использовании, будет появляться соответствующий индикатор на экране. &lt;br /&gt; • В игру введено более 20 новых продуктов питания - от новых видов водки, до армейских сухпайков. &lt;br /&gt; • Во время лечения и принятия пищи невозможно пользоваться оружием. &lt;br /&gt; • Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в Зове Припяти. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Инвентарь&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Восстановлены вырезанные слоты ножа, бинокля, болта и фонарика. Также добавлен абсолютно новый слот для шлемов и противогазов. &lt;br /&gt; • Добавлены новые виды ножей и биноклей, их можно найти в продаже у торговцев. &lt;br /&gt; • При игре с костюмами и шлемами у которых есть фильтрующая маска, будет слышен звук дыхания персонажа. &lt;br /&gt; • Болты теперь не бесконечные предметы - их можно подбирать и выбрасывать. Придется следить за их количеством. &lt;br /&gt; • Боеприпасы теперь невозможно использовать прямо из рюкзака - для зарядки оружия придется вешать патроны и гранаты на пояс. &lt;br /&gt; • В инвентарь добавлена новая кнопка «Выбросить всё» - она позволяет в экстренной ситуации быстро скидывать вещи. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность забирать назад, сделанные игроком персональные тайники. &lt;br /&gt; • В окно обыска добавлено уникальное меню для быстрой сортировки вещей инвентаря по классам. Благодаря нему, если Вы например ищите какое-то оружие, можно не перелистывать весь список предметов, а нажав на кнопку, автоматически все предметы кроме оружия уберутся. Предметы в слотах и на поясе не сортируются. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Сон&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • В сталкерских лагерях появились стационарные места для сна, которые можно найти по специальным меткам на карте. Подойдя к месту сна, будет активировано меню, в котором есть шкала для установки времени отдыха персонажа. &lt;br /&gt; • Когда персонаж захочет спать, на экране появится специальный индикатор, по которому можно будет определить, что персонаж нуждается в отдыхе. &lt;br /&gt; • Время от времени, будут слышны звуки «зевания» персонажа, пока тот достаточно не поспит. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Графика и игровые эффекты&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Серьёзно улучшена графика игры. Добавлены высококачественные текстуры и новейшие шейдеры. &lt;br /&gt; • Также заменены текстуры оружия, аватаров НПС, иконок, предметов, динамического худа костюмов и визуалов НПС. &lt;br /&gt; • Восстановлены блудмарки из билдов, но к сожалению появляются они при попадении не всегда. &lt;br /&gt; • Изменен дизайн игры - всевозможных окон диалогов, инвентаря, главного и загрузочного меню. &lt;br /&gt; • Заменены модели некоторых персонажей. Например Сидоровича, Холода и самого Меченого. &lt;br /&gt; • Изменена глобальная карта Зоны - добавлены новые территории, исправлены многочисленные ляпы, подправлено положение локаций. &lt;br /&gt; • По всей Зоне заменена растительность на более летнюю. Также на некоторых локациях высота травы может достигать довольно больших размеров, что придает ей более атмосферный вид. &lt;br /&gt; • Изменены и добавлены визуальные эффекты некоторых аномалий, взрывов гранат и бочек, выстрелов БТР, монстров, сигаретного дыма, тумана в помещениях и многого другого. &lt;br /&gt; • Активирован эффект намокания поверхностей при дожде. &lt;br /&gt; • Изменены эффекты камеры при ударах монстров и попадении пули. Также добавлена реалистичная тряска экрана при стрельбе из оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Интерфейс&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Изменен дизайн худа на экране - более удобный и информативный, не занимает много места на экране. Также убраны некоторые ненужные элементы. &lt;br /&gt; • При критическом весе, на экране будет появляться специальный индикатор, который будет менять цвет в зависимости от перегруза. &lt;br /&gt; • Созданы абсолютно новые загрузочные экраны ко всем новым и некоторым старым локациям. &lt;br /&gt; • Изменен вид биорадара - теперь на нём есть вращающийся луч. &lt;br /&gt; • На карте, ключевым персонажам добавлены метки, обозначающие их действия, например: техник, главнокомандующий, торговец и другие. &lt;br /&gt; • На игровой экран добавлены индикаторы быстрого использования предметов, аналогичные какие есть в Зове Припяти. Они расположились в левом нижнем углу. Также подобный функционал клавиш добавлен на цифровую клавиатуру NumPad. &lt;br /&gt; (Список клавиш и используемых предметов можно посмотреть в FAQ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Апгрейд оружия&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Добавлен красивый интерфейс апгрейду оружия. &lt;br /&gt; • К каждому оружию, которое можно апгрейдить добавлены свои уникальные иконки улучшений. &lt;br /&gt; • Приведено к общему виду описание модифицированных стволов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Мутанты&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Восстановлен пси-удар псевдособаки из билдов. Теперь это довольно-таки серьёзный противник для игрока. &lt;br /&gt; • Добавлены новые возможности бюреру - теперь он может на расстоянии выбивать оружие из рук и при помощи ментального удара понижать выносливость. &lt;br /&gt; • Полтергейст теперь после длительного летания материализуется и спускается на землю, чтобы восстановить силы перед следующим полетом. &lt;br /&gt; • Реанимировано индивидуальное поведение кровососа при нападении. Встреча с ним в одиночку смертельна в большинстве случаев. &lt;br /&gt; • Теперь из монстров части выпадают не на удачу, а по четкой схеме. Например у кабана теперь выпадает четыре копыта, но если при его убийстве Вы были недостаточно аккуратны, например стреляли по ногам, то вполне возможно, что при обыске не досчитаетесь «поврежденных» копыт. &lt;br /&gt; • Изменены визуал и анимации кабана, снорка, псевдоплоти, химеры и призрачного зомби. Исправлены светящиеся глаза у некоторых монстров - это выдавало их положение игроку. &lt;br /&gt; • Также добавлены новые разновидности зомби и излома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Сохранения&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Введено автосохранение игры при взятии и выполнении квеста. &lt;br /&gt; • В мод включена очень удобная система быстрых сохранений из главного меню: &lt;br /&gt; - нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем «pseudoquicksave» &lt;br /&gt; - нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв &lt;br /&gt; - нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs_&lt;имя локации&gt;_&lt;текущее время локации&gt; - эту функцию очень удобно использовать, когда Вам нужно сделать сейв, но Вы ленитесь вводить его имя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Звуковая составляющая&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Вставлено звуковое сопровождение некоторым сюжетным моментам игры. &lt;br /&gt; • Новое радио в «МР3 Плеере» - теперь каждая частота идет примерно 20 минут. &lt;br /&gt; • Изменена и добавлена амбиент музыка на новые и некоторые старые локации. &lt;br /&gt; • Изменены многие звуки, например ходьбы, полета вертолета, звуки оружия, детекторов, машин и другого. А также заменены некоторые гитарные композиции. &lt;br /&gt; • В главное меню добавлено около 15 новых треков. &lt;br /&gt; • Изменена озвучка некоторых монстров, например излома, контролера, псевдогиганта, библиотекаря и зомби. &lt;br /&gt; • Заменены все музыкальные треки, воспроизводимые динамической музыкой АМК на более атмосферные. &lt;br /&gt; • Переозвучены базы группировок, а также изменена озвучка бандитов, монолитовцев, наемников и некоторых сталкеров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Вооружение&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • В игре появилось три новых вида ручных мин. Установка мин происходит на игровом экране. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность стрельбы с двух рук, пока только у пистолетов Макарова. &lt;br /&gt; • При сильном износе пушки, от перегрева она может взорваться прямо в руках игрока. &lt;br /&gt; • Ребалансировано оружие в игре, включая всё новое. Правлены многие параметры, в том числе прицеливание через мушку. &lt;br /&gt; • Изменен вид всех прицельных сеток - появились открытые виды, а также коллиматорные прицелы. &lt;br /&gt; • Восстановлены нормальные реалистичные трассеры у оружия. &lt;br /&gt; • Изменены анимации у большинства оружия на более качественные и красивые. &lt;br /&gt; • Теперь каждый ствол использует глушитель только под свой калибр, глушители можно найти у торговцев. &lt;br /&gt; • Добавлено более 150 видов нового оружия, а также около 40 видов боеприпасов и аддонов для оружия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Дополнительные изменения&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • В игре появился разгрузочные жилет - главная функция подсчет патронов и медикаментов. &lt;br /&gt; • Добавлены рандомные сообщения с озвучкой о начале Выброса. &lt;br /&gt; • При попытке кражи чужой еды в баре «100 Рентген», сталкеры могут догнать игрока и дать ему по фейсу, при этом вся украденная еда будет возвращена владельцу. &lt;br /&gt; • На на некоторые болота добавлены аномальные поля с ядовитыми испарениями, как в Зове Припяти. &lt;br /&gt; • Восстановлен эффект прицеливания на динамическом худе костюмов. Также теперь при виде от 3-его лица худ будет убираться. &lt;br /&gt; • Пояс для артефактов увеличен до 24 ячеек. &lt;br /&gt; • Добавлено большое количество новых предметов с уникальными свойствами. Например прибор «Антирадин» - позволит обыскивать зомби без радиационного удара, а «Генератор огнесмеси» может генерировать боеприпасы для Огнемёта. &lt;br /&gt; • В игру введен миноискатель, который при помощи звукового сигнала может оповещать игрока о приближении к взрывному устройству. &lt;br /&gt; • Для снятия денег с трупов, теперь необходим специальный «Модуль-дешифратор», который может взламывать защиту чужих ПДА. &lt;br /&gt; • Изменена торговля - теперь торговцы могут предложить действительно хороший ассортимент. &lt;br /&gt; • В игре можно получить большой сборник книг на тематику S.T.A.L.K.E.R., которые можно прочитать в ПДА. &lt;br /&gt; • Добавлена возможность играть на гитаре, гармошке, а также слушать переговоры по рации и курить сигареты. Все действия происходят на игровом экране. &lt;br /&gt; • При загрузках игры, переходах на локации, будут в виде сообщений появляться напоминания активных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлено свечение большинству артефактов. &lt;br /&gt; • Отключено время на выполнение всех второстепенных заданий. &lt;br /&gt; • Добавлена система имитации разрывов тел при взрыве гранаты. &lt;br /&gt; • Теперь, чтобы пользоваться детекторами артефактов, их нужно брать в руки. &lt;br /&gt; • В опции игры добавлены ползунки для настройки освещения, яркости солнца и интенсивности HDR. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Исправления&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; • Исправлено большое количество ошибок в заданиях, диалогах, предметах и названиях, что портило впечатление от игры. Дописаны недостающие описания оружию, монстрам и локациям. Также в описание ножей добавлены их характеристики. &lt;br /&gt; • Исправлено вступительное видео при начале новой игры. &lt;br /&gt; • Добавлена правка, которая меняет отображение информации нычек и любых других информационных окон на карте ПДА. &lt;br /&gt; • Исправлен движковый баг - теперь визуал игрока будет всегда соответствовать костюму. &lt;br /&gt; • Отключено повышение радиации в машинах. &lt;br /&gt; • Исправлена проблема, когда персонаж не хотел спать. &lt;br /&gt; • Исправлено задание &quot;Не дать погибнуть радисту&quot;. &lt;br /&gt; • Исправлены при загрузке игры парящие в воздухе машины. &lt;br /&gt; • Добавлена правка геометрии Припяти - теперь нет невидимых гаражей. &lt;br /&gt; • Исправлены критические вылеты на динамическом освещении на локациях Болота, Неразведанная Земля и Забытый Лес. &lt;br /&gt; • А также большое количество других исправлений оригинальной игры и Народной Солянки.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Особенности мода DMX v1.3.4 для Народной Солянки)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; Ссылка на ска4ивание Народной Солянки. &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/rb4tAg&quot; title=&quot;http://alt.rutor.org/torrent/122168/s.t.a.l.k.e.r-narodnaja-soljanka-2011-dmx-edition-2011-rs-repac&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://alt.rutor.org/torrent....s-repac&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Моды S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>Sn@iper</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/93-570-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sigerous MOD for S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/93-545-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Jul 2012 10:39:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/93&quot;&gt;Моды S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: [Da_Kurlzz]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Дмитрий-Ян&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;SGM для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Название модификации:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Sigerous Mod&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Предназначение:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Необходимый патч:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;1.0004.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#80d9f2&quot;&gt;Изменения и нововведения&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; - Существенно изменена сюжетная линия &lt;br /&gt; - Организовано большое количество сцен (по типу как на Свалке, в начале локации, момент с Юриком) &lt;br /&gt; - Добавил в игру систему разных характеристик оружия, например если вы найдете два автомата АК-74, то увидите что их характеристики урона или меткости - разные... Но к сожалению это не всегда будет видно, поскольку бывают случаи когда одни и те же сталкеры спавнятся по несколько раз, так как например на АТП.. &lt;br /&gt; - Добавлена ночная симуляция жизни, т.е. ночью будут просыпаться монстры, и нападать на всех, а к утру они будут снова ложится спать, чтобы ночью опять проснутся. &lt;br /&gt; - Теперь реально сложно выжить в зоне, для того чтобы разжиться деньжатами необходимо искать артефакты, они в игре редко встречаются и очень дорогие. Также сложность выживания состоит в том что все группировки в зоне ведут между собой борьбу за территории, и вас без внимания не оставят! &lt;br /&gt; - Добавлено более 95 новых артефактов &lt;br /&gt; - Добавлено более 11 новых видов амуниции (патроны) &lt;br /&gt; - Добавлены новые модификации на оружие(прицелы, подствольники и т.д) &lt;br /&gt; - Добавлено более 100 новых бронекостюмов &lt;br /&gt; - Добавлено 14 новых видов продуктов питания и медикаментов &lt;br /&gt; - Добавлено 150 видов оружия &lt;br /&gt; - Добавлено более 60 новых заданий(в том числе и в таск менеджере) &lt;br /&gt; - Изменена погода &lt;br /&gt; - Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 120кг). Также если вы оденете, например костюм &quot;Эколога&quot;, то минимально и максимально переносимый вес повысится на определенную цифру, в зависимости от самого костюма. &lt;br /&gt; - Графические изменения: главное меню, вид в игре(ХУД), инвентарь, меню торговли и т.д &lt;br /&gt; - Активирована возможность повреждения бронекостюмов, во время перестрелок, и как полагается добавил возможность починки бронекостюмов и оружия. &lt;br /&gt; - Изменены постэффекты от аномалий &lt;br /&gt; - Разблокировано покачивание прицела &lt;br /&gt; - Добавлена возможность вступления в различные группировки &lt;br /&gt; - Можно модернизировать оружие(покупая для него новые детали или за деньги) и бронекостюмы(за деньги) &lt;br /&gt; - Изменено описание тайников &lt;br /&gt; - Можно покупать месторасположение тайников &lt;br /&gt; - По всем локациям разбросаны флеш-носители с секретной информацией, которые можно продавать торговцам. &lt;br /&gt; - Теперь ранения заживают очень медленно, и для остановки кровотечения необходимо использовать бинты или бумагу &lt;br /&gt; - Добавлено два бронекостюма в которых можно бегать, не уставая. &lt;br /&gt; - У некоторых персонажей можно покупать(посредством диалога) что-то уникальное, а также каждый уникальный сталкер, будет иметь свой собственный ассортимент продукции. &lt;br /&gt; - Теперь с помощью ученых, на Янтаре, можно проводить эксперименты над артефактами. &lt;br /&gt; - В связи с существенным затемнением ночью, на многие бронекостюмы можно устанавливать ПНВ.(На свалке, у Прапора) &lt;br /&gt; - Теперь в ПДА можно будет узнать практически обо всем... &lt;br /&gt; - Добавлена система динамических сообщений. &lt;br /&gt; - В процессе прохождения игры, в пда будет обновляться рубрика &quot;секреты&quot;, в которой можно будет узнать точное местонахождение секретных тайников. &lt;br /&gt; - Теперь после выброса или затмения - будут рождаться новые артефакты, которые каждый раз будут &quot;валятся&quot; в разных местах. &lt;br /&gt; - Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно настроить &quot;МОД&quot; как вам подобает. &lt;br /&gt; - У некоторых ключевых персонажей активировано бессмертие, для того чтобы проходить сюжетные миссии - без проблем с мертвыми целями квестов. &lt;br /&gt; - Теперь на СТАТИЧЕСКОМ освещении будет видно солнце. &lt;br /&gt; - Добавлена система контроля за метками на карте. С помощью системы - улучшена работа меток, теперь они будут исчезать когда надо. &lt;br /&gt; - Добавлены, новые тайники, а также что немаловажно это новый вид секретов - мини-тайники, которые будут выдаваться в награду за выполнение квестов. &lt;br /&gt; - Полностью обновленная система энциклопедии. &lt;br /&gt; - Возможность просмотра событий, с помощью - радио &quot;Сталкер&quot;. &lt;br /&gt; - Добавлены ТРИ(3) новые группировки, которые будут активно прогрессировать на территории зоны. &lt;br /&gt; - Теперь ГГ не будет штурмовать базы противника в одиночку, к нему в процессе прохождения игры, будет приходить подкрепление. Количество солдат, которые будут вам помогать, будет зависеть от вашего ранга и отношения к той или иной группировке. &lt;br /&gt; - Изменен ХУД, с добавлением новых функции, таких как например: возможность узнать игровое время, не заходя в инвентарь или ПДА, а непосредственно сразу в игре. &lt;br /&gt; - Собрав все кевларовые пластины для Бармена - можно получить уникальный комбинезон Стрелка. &lt;br /&gt; - Исправил баги в заданиях Лукаша и Черепа - теперь без проблем можно выполнить задание Лукаша на уничтожение долговцов, и не испортить отношения с группировкой &quot;ДОЛГ&quot; (При этом не нужно стрелять по самим долговцам, ведь &quot;Свобода&quot; сама сможет с ними справится). &lt;br /&gt; - Теперь за убийство главных персонажей типа &quot;Фраера&quot; или &quot;Кочерги&quot; - будут прибавляться очки возможностей, за которые в главном меню можно будет покупать супер возможности (т.е бессмертие и прочее). &lt;br /&gt; - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. &lt;br /&gt; - И многое другое.......................................................... &lt;br /&gt; [/cut] &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;Ссылки для скачивания&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/ss4W&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/13576471000/SGM_SC_Setup__28_09.exe.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/13576471000/SGM_SC_Setup__28_09.exe.html&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;color:#80d9f2&quot;&gt;- одним файлом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#80d9f2&quot;&gt;И по частям:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/Tvkr&quot; title=&quot;http://rghost.ru/1015603&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rghost.ru/1015603&lt;/a&gt; часть 1; &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/UPkr&quot; title=&quot;http://rghost.ru/1015625&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rghost.ru/1015625&lt;/a&gt; часть 2; &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/T-kr&quot; title=&quot;http://rghost.ru/1015141&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://rghost.ru/1015141&lt;/a&gt; часть 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#80d9f2&quot;&gt;Скачиваем все 3 части запускаем часть 1 далее всё будет распаковываться автоматом.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;Нужно начать новую игру.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;А вот и фикс, последний:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#80d9f2&quot;&gt;Призван поправить вылет на Радаре.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/9hIi&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/15271445000/fix_soc.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/15271445000/fix_soc.rar.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:10pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;Работы над модом в данный момент не ведутся&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#78c13d&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Оформление поста об ошибке.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#80d9f2&quot;&gt;Пример оформления поста об ошибке&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;1&lt;/span&gt;) ЛОГ ошибки (прячем под спойлер) &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;2&lt;/span&gt;) С каким освещением (в опциях игры) проходили. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;3&lt;/span&gt;) Что изменяли в игровых конфигах, и опциях мода. &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;4&lt;/span&gt;) Если не сложно, вклейте в пост свои глючные сохранения. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;5&lt;/span&gt;) Лицензия или пиратка, порядок установки.&lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;*&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;*&lt;/span&gt; - обязательно &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#80d9f2&quot;&gt;Как показать ошибку мода на форуме&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что такое LOG ошибки, и как мне его найти? &lt;br /&gt; Это система отладки происходивших вылетов, которая подается игрой в форме текста, хотя не всегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Win хр лог находится: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#78c13d&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;C:&amp;#92;Documents and Settings&amp;#92;All Users&amp;#92;Документы&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - ............&amp;#92;logs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем открываете первый файл в формате TXT, и в нем отбираете с низу 25 строчек. После кидаете эти 25 строчек в сообщение на форум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Win7 лог находится: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#78c13d&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;C:&amp;#92;Users&amp;#92;Public&amp;#92;Documents&amp;#92;S.T.A.L.K.E.R. - ............&amp;#92;logs&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#e2861a&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;Как вариант: если по указанным адресам вы не нашли папку с логами, то вбейте в поисковике своего компьтера слово logs или logs*, и если эти данные имеют место быть, поисковик выдаст вам все адреса нахождения этих данных... останется выбрать только тот который необходим.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;З.Ы. читать обязательно&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#78c13d&quot;&gt;Прежде чем писать об ошибке, попробуйте для начала откатиться (переиграть с более раннего сохранения) или полностью все переустановить. если проблема не исчезнет, тогда милости просим в эту тему.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:9pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:#FF3300&quot;&gt;Все посты, оформленные не в соответствии с требованиями данной темы будут удаляться.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Исправление ошибок в текстах (спасибо &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AbmJAQ&quot; title=&quot;http://sigerous.ru/index/8-200&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color:#78c13d&quot;&gt;Assassin&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;) &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/f0YjAQ&quot; title=&quot;http://narod.ru/disk/22313337001/text%20.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://narod.ru/disk/22313337001/text%20.rar.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Вот исправил вроде бы все ошибки в текстах, может пару и не заметил. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:lime&quot;&gt;Делимся своими впечатлениями! &lt;img src=&quot;http://s102.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Моды S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl</category>
			<dc:creator>[Da_Kurlzz]</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/93-545-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. OGSM v 1.7 Final</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/94-571-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 22:07:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/94&quot;&gt;Моды S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sn@iper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sn@iper&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Old Good Stalker Mod: Clear Sky v 1.7 Final&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerudcrtu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&apos;);$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;)).val(&apos;[+] ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&apos;);$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1.	Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. &lt;br /&gt; 2.	Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. &lt;br /&gt; 3. 	Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. &lt;br /&gt; 4.	Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. &lt;br /&gt; ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Версия 1.7 Final&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Внедрена «реакция» динамической музыки на встречи с мутантами. &lt;br /&gt; 2.	Интегрирован эффект критического ранения из “Post Process Mod” от Rulix и P.A.X., теперь при получении серьезного ранения ГГ действительно это почувствует и может даже выронить оружие. &lt;br /&gt; 3.	Восстановлено 4 возобновляемых миниквеста «Найти артефакт», «Принести часть мутанта», «Зачистить логово» и «Убить сталкера». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, Сахаров и Каланча интересуются артефактами и частями мутантов, лидеры группировок могут предложить зачистить логово мутантов и заказать убийство сталкера. &lt;br /&gt; 4.	Добавлено 4 новых возобновляемых миниквеста «Убить зомбированного сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить продукты» и «Доставить припасы». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, бармены всех группировок могут попросить доставить пакет продуктов от Сидоровича, лидеры всех группировок могут попросить доставить припасы отрядам в поле, а Сидорович может предложить заняться поисками КПК пропавшего сталкера и убить зомбированного. &lt;br /&gt; 5.	Добавлено 15 документов, раскрывающих некоторые детали истории Зоны. Такие документы спавнятся рандомно в трупах сталкеров, также как флешки и уникальное оружие, т.е. никакие квесты к ним не привязаны, их можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций или случайно наткнуться, а потом продать интересующимся. &lt;br /&gt; 6.	Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». &lt;br /&gt; 7.	Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. &lt;br /&gt; 8.	Добавлены все недостающие части мутантов. &lt;br /&gt; 9.	Добавлены свои уникальные свойства Йадулину, теперь это не просто еще одна «аптечка», а действительно особый медпрепарат, дающий временную неуязвимость, за которую однако придется заплатить здоровьем по окончании действия препарата. &lt;br /&gt; 10.	Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. &lt;br /&gt; 11.	Внедрена система рандомных редких товаров индивидуально для каждого торговца. Теперь раз в 1-3 дня у каждого торговца будут появляться 3 предмета, которых нет в его стандартном ассортименте, это может быть как оружие или бронекостюм вражеской группировки, так и действительно редкие вещи. Можно по желанию попросить торговца, чтобы он оповещал о появлении таких эксклюзивных товаров «динамической новостью». &lt;br /&gt; 12.	Усовершенствована торговля со свободными НПС, теперь в зависимости от группировки и ранга НПС будут торговать разными вещами и по разным ценам (© monk). &lt;br /&gt; 13.	Сбалансированы цены всех существующих в игре предметов, которые только можно покупать или продавать. Добавлена возможность продавать абсолютно любые предметы без разбора Сидоровичу. &lt;br /&gt; 14.	Заменено на всегда рандомное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. Теперь в деревянных боксах могут выпадать продукты, а медикаменты в металлических. Причем треть подобных боксов в оригинале всегда были стопроцентными «пустышками», а теперь совершенно любой бокс это обязательно небольшой шанс найти либо продукты, либо медикаменты. &lt;br /&gt; 15.	Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям продукты, водку и энергетики, а также музыкальные инструменты, которые в оригинале фигурировали как декорация. &lt;br /&gt; 16.	Выверена война группировок на всех локациях. &lt;br /&gt; 17.	Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. &lt;br /&gt; 18.	Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочетами. &lt;br /&gt; 19.	Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. &lt;br /&gt; 20.	Исправлен «зависающий» звук ауры контроллера. &lt;br /&gt; 21.	Исправлены ошибки в развитии войны группировок на Болотах. &lt;br /&gt; 22.	Исправлена ошибка с вооружением некоторых НПС, они спавнились без боезапаса. &lt;br /&gt; 23.	Снижена скорость автоматической стрельбы Сайга-12К для сохранения баланса. &lt;br /&gt; 24.	Исправлены ошибки в описаниях оружия. &lt;br /&gt; 25.	Доработана схема рандомного спавна квестовых предметов, флешек и уникального оружия на локациях. Теперь все объекты спавнятся в трупах, что помогает их обнаруживать по серым меткам на миникарте. &lt;br /&gt; 26.	Изменены все точки спавна мутантов с расчетом на большую логичность расположения каждого логова, а также чтобы каждая встреча была более запоминающейся. Большинство мутантов теперь являются сквадами и перемещаются по локациям. &lt;br /&gt; 27.	Изменено расположение и подборка аномалий, а также точки спавна мутантов в Подземельях Припяти и Подземельях Агропрома. &lt;br /&gt; 28.	Добавлено недостающее описание Подземелий Припяти для КПК Шрама. &lt;br /&gt; 29.	Возвращено выпадение медикаментов и продуктов в трупах, как в более ранних версиях мода, но с меньшей вероятностью. &lt;br /&gt; 30.	Внедрен «уборщик» брошенного оружия, а также возвращена более надежная схема «убирания трупов», когда тела начинают исчезать по истечении 15 минут реального времени (© rgggclp). &lt;br /&gt; 31.	Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала: «Что нового в Зоне?», «Расскажи об этом месте?» и «Что ты здесь делаешь?». &lt;br /&gt; 32.	Повышена общая стабильность за счет проведения глобальной оптимизации скриптов мода.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Моды S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</category>
			<dc:creator>Sn@iper</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/94-571-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/92-544-1</link>
			<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 12:50:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/92&quot;&gt;Модостроительство&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Вопросы по модостроению&lt;br /&gt;Автор темы: [Da_Kurlzz]&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: [Da_Kurlzz]&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:gold&quot;&gt;Здесь вы задаете все интересующие вас вопросы на прямую. &lt;br /&gt; Если вы хотите устранить какой-либо баг, то в посте вам надо будет предоставить лог вылета. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; Лог - это текстовой файл, в котором указана вся проблема ошибки и последующего вылета. &lt;br /&gt; Чтобы найти лог, в окне с зеленым жучком нажимаете на кнопку &quot;More&quot;, затем заходите, например в Блокнот, зажимаете Ctrl + V и перед вами появиться небольшой текст на английском языке и на lua (язык программирования, в Сталкере этому языку уделяются скрипты). Весь текст лога кидаете сюда, и все беспощадные мододелы помогут вам решить вашу проблему...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Модостроительство</category>
			<dc:creator>[Da_Kurlzz]</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/92-544-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>