<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Зона Мрака - браузерная 2D онлайн игра, форум, файлы</title>
		<link>https://dark-zone.ucoz.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 19 Jul 2012 22:07:55 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://dark-zone.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. OGSM v 1.7 Final</title>
			<link>https://dark-zone.ucoz.com/forum/94-571-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2012 22:07:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://dark-zone.ucoz.com/forum/94&quot;&gt;Моды S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Sn@iper&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Sn@iper&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:16pt;&quot;&gt;Old Good Stalker Mod: Clear Sky v 1.7 Final&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerudcrtu&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&apos;);$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;)).val(&apos;[+] ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&apos;);$(&apos;#uSpoilerudcrtu&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; 1.	Новые увлекательные игровые возможности: пройтись по подземельям Припяти, сразиться с новыми уникальными монстрами, снять с убитого врага улучшенный бронекостюм, свободно исследовать Зону и выполнять бесконечные квесты во фриплее, отыскать уникальное оружие или секретные документы с тайнами Зоны, ощутить все сюжетные переживания некогда безликого главного героя, записав их в экспериментальный КПК. &lt;br /&gt; 2.	Новое графическое оформление и визуальные эффекты: более 100 новых визуалов НПС, доработанный внутриигровой интерфейс, возможность выбора оформления в стиле ТЧ, визуальные эффекты от критического ранения и воздействия пси-монстров, новые иконки и элементы HUD, улучшенные шейдеры и текстуры. &lt;br /&gt; 3. 	Улучшенное звуковое сопровождение: три варианта динамической музыки, игра на гитаре и губной гармошке, улучшенная озвучка монстров, оружия и используемых предметов. &lt;br /&gt; 4.	Исправление ошибок и повышение стабильности игры: более 100 текстовых и скриптовых исправлений, ликвидированных вылетов, глюков и логических несоответствий оригинальной игры. &lt;br /&gt; ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;Версия 1.7 Final&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; 1.	Внедрена «реакция» динамической музыки на встречи с мутантами. &lt;br /&gt; 2.	Интегрирован эффект критического ранения из “Post Process Mod” от Rulix и P.A.X., теперь при получении серьезного ранения ГГ действительно это почувствует и может даже выронить оружие. &lt;br /&gt; 3.	Восстановлено 4 возобновляемых миниквеста «Найти артефакт», «Принести часть мутанта», «Зачистить логово» и «Убить сталкера». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, Сахаров и Каланча интересуются артефактами и частями мутантов, лидеры группировок могут предложить зачистить логово мутантов и заказать убийство сталкера. &lt;br /&gt; 4.	Добавлено 4 новых возобновляемых миниквеста «Убить зомбированного сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить продукты» и «Доставить припасы». Задания возобновляются раз в 1-3 дня, бармены всех группировок могут попросить доставить пакет продуктов от Сидоровича, лидеры всех группировок могут попросить доставить припасы отрядам в поле, а Сидорович может предложить заняться поисками КПК пропавшего сталкера и убить зомбированного. &lt;br /&gt; 5.	Добавлено 15 документов, раскрывающих некоторые детали истории Зоны. Такие документы спавнятся рандомно в трупах сталкеров, также как флешки и уникальное оружие, т.е. никакие квесты к ним не привязаны, их можно отыскать только в процессе свободного исследования локаций или случайно наткнуться, а потом продать интересующимся. &lt;br /&gt; 6.	Добавлены свои уникальные свойства котам-баюнам, теперь они действительно будут пытаться «усыпить». &lt;br /&gt; 7.	Добавлена способность бюрерам на расстоянии выбивать оружие из рук ГГ. &lt;br /&gt; 8.	Добавлены все недостающие части мутантов. &lt;br /&gt; 9.	Добавлены свои уникальные свойства Йадулину, теперь это не просто еще одна «аптечка», а действительно особый медпрепарат, дающий временную неуязвимость, за которую однако придется заплатить здоровьем по окончании действия препарата. &lt;br /&gt; 10.	Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП. &lt;br /&gt; 11.	Внедрена система рандомных редких товаров индивидуально для каждого торговца. Теперь раз в 1-3 дня у каждого торговца будут появляться 3 предмета, которых нет в его стандартном ассортименте, это может быть как оружие или бронекостюм вражеской группировки, так и действительно редкие вещи. Можно по желанию попросить торговца, чтобы он оповещал о появлении таких эксклюзивных товаров «динамической новостью». &lt;br /&gt; 12.	Усовершенствована торговля со свободными НПС, теперь в зависимости от группировки и ранга НПС будут торговать разными вещами и по разным ценам (© monk). &lt;br /&gt; 13.	Сбалансированы цены всех существующих в игре предметов, которые только можно покупать или продавать. Добавлена возможность продавать абсолютно любые предметы без разбора Сидоровичу. &lt;br /&gt; 14.	Заменено на всегда рандомное содержимое всех металлических и деревянных боксов, изначально разбросанных на локациях. Теперь в деревянных боксах могут выпадать продукты, а медикаменты в металлических. Причем треть подобных боксов в оригинале всегда были стопроцентными «пустышками», а теперь совершенно любой бокс это обязательно небольшой шанс найти либо продукты, либо медикаменты. &lt;br /&gt; 15.	Добавлена возможность использовать изначально разбросанные по локациям продукты, водку и энергетики, а также музыкальные инструменты, которые в оригинале фигурировали как декорация. &lt;br /&gt; 16.	Выверена война группировок на всех локациях. &lt;br /&gt; 17.	Перемещены модели Beretta 92FS, HK MP-5A3 и ТОЗ-34 из ЗП с исправленными полигонами. &lt;br /&gt; 18.	Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочетами. &lt;br /&gt; 19.	Добавлен эффект «мягкой» воды болотной ряске и тухлой жиже. &lt;br /&gt; 20.	Исправлен «зависающий» звук ауры контроллера. &lt;br /&gt; 21.	Исправлены ошибки в развитии войны группировок на Болотах. &lt;br /&gt; 22.	Исправлена ошибка с вооружением некоторых НПС, они спавнились без боезапаса. &lt;br /&gt; 23.	Снижена скорость автоматической стрельбы Сайга-12К для сохранения баланса. &lt;br /&gt; 24.	Исправлены ошибки в описаниях оружия. &lt;br /&gt; 25.	Доработана схема рандомного спавна квестовых предметов, флешек и уникального оружия на локациях. Теперь все объекты спавнятся в трупах, что помогает их обнаруживать по серым меткам на миникарте. &lt;br /&gt; 26.	Изменены все точки спавна мутантов с расчетом на большую логичность расположения каждого логова, а также чтобы каждая встреча была более запоминающейся. Большинство мутантов теперь являются сквадами и перемещаются по локациям. &lt;br /&gt; 27.	Изменено расположение и подборка аномалий, а также точки спавна мутантов в Подземельях Припяти и Подземельях Агропрома. &lt;br /&gt; 28.	Добавлено недостающее описание Подземелий Припяти для КПК Шрама. &lt;br /&gt; 29.	Возвращено выпадение медикаментов и продуктов в трупах, как в более ранних версиях мода, но с меньшей вероятностью. &lt;br /&gt; 30.	Внедрен «уборщик» брошенного оружия, а также возвращена более надежная схема «убирания трупов», когда тела начинают исчезать по истечении 15 минут реального времени (© rgggclp). &lt;br /&gt; 31.	Объединены в одну общую ветку диалога «Чего нового в округе?» три мелких вопроса из оригинала: «Что нового в Зоне?», «Расскажи об этом месте?» и «Что ты здесь делаешь?». &lt;br /&gt; 32.	Повышена общая стабильность за счет проведения глобальной оптимизации скриптов мода.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Моды S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky</category>
			<dc:creator>Sn@iper</dc:creator>
			<guid>https://dark-zone.ucoz.com/forum/94-571-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>